《泰坦》为何跳票?暴雪创始人:没把握好规模

时间:2019-08-08 16:42:15 作者:木卓跨李网 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

《泰坦》发生在一个专注历史神话的世界,有时空旅行,如果发售了也将采用订阅收费模式。

开幕式结束后,东道主玉沙村与秀英村打响揭幕战。哨声鸣响,率先进入状态的秀英村队员开局手感不错,通过积极的进攻连续命中打了对手一个10:4进攻高潮。不甘示弱的玉沙村则利用外线的机会频频开火,进一步将分差缩小至两分。第一节,双方比分紧咬,秀英村仅以1分优势结束首节,比分为15:14。

MikeMorhaime说:“我们真的很努力没有公布我们还没有准备好要公布或者是还不确定是否会发售的游戏。《泰坦》则是一个例外,我们想让它成为我们的次世代游戏,成为《魔兽世界》某种程度上的续作。我们安排了很多高级开发人员负责这个项目。我觉得我们失败的地方在于我们未能把握好规模,当时的野心很大。”

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暴雪研发多年的次世代网游《泰坦》最终在2014年9月被取消,根据暴雪联合创始人MikeMorhaime,《泰坦》项目被取消的原因是当时的野心太大,未能控制好规模。在接受vg247采访时,MikeMorhaime透露尽管《泰坦》和《魔兽世界》不是同一个宇宙,但暴雪内部仍把《泰坦》当作是《魔兽世界》的续作。

对《泰坦》多年的开发意味着暴雪自身的引擎技术很难跟得上开发团队的需求,其他项目——比如《守望先锋》,在财务上变得更有吸引力,更易于管理。《泰坦》占了暴雪项目的50%,最终被搁置。

来源:千龙网

来源:北方网

本报记者 苏诗钰

然后他们花了两个月时间,提出了一些不同的点子,其中一个就是《守望先锋》。当时团队对这个点子很兴奋,你也知道了,我们最终决定向前走,开发了《守望先锋》。”

成立初期,禾赛的产品是面向天然气行业的检测设备,问题也渐渐出现,“整体市场的天花板较低,成长受限。在一两年时间内,我们一直陷入细分领域、不断创新但整体业务成长缓慢的困境,大家非常焦虑,也做出各种尝试来解决问题。”李一帆告诉记者。

“当我们终于去做了,《泰坦》这个游戏的遭遇却是,在某个时间点开发团队来找我们,说引擎不够用,开发团队很难让引擎去做需要它去做的事。所以他们想花一些时间重做所有的工具和技术,以让引擎更有生产力。但我们没有这么做,我们要求开发团队花几个月时间去思考将来我们可以做什么,想想其他的想法,如果我们现在就开始,去做任何我们想做的东西,那我们可以做什么其他游戏。

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“它是一个全新的宇宙,原本是我们的次世代MMO,能够做各种各样的事情,有很多不同的模式,我们差不多是同时开发两个游戏,但从来没有真正走到一块。”